第二百零七章 选的好不如用的好

有点东西,一打三先反杀一个。”“蓝猫太惨了,有鞋子也不会被杀的!”“要我着蓝猫就该钻野,野区经济不比线上少的。”“晚点去没事,这样打鱼人会很肥,鱼人才是翅膀这阵容的节奏点。”

上路,复活的怒没有去中,而是来到了这里。屠夫还以为对面虚空走位失误,一个勾子把虚空勾来,屠夫爆发是足,但是和中单怒比还是不够看的,虚空没被沉默打死,屠夫就先在怒手中倒下。

沉默认怂缩塔,怒回到中路,复活的TF不信邪,再次来上勾过来虚空,这次对面没有怒,只有光法蓝胖,这两位爆发那有怒高,沉默先打死虚空,对面两人也不敢冲塔。

虚空因为有跳的位移和回血,所以虚空一般很难被击杀的,但是有沉默就不一样了,沉默的最后遗言可以让虚空跳都跳不出来,更不可能回血,是线上克制虚空的英雄。翅膀没少被起航用沉默教育虚空,所以才用出了大哥沉默。

可惜实际上沉默在其他方面并不克制虚空的,沉默克制虚空只在线上,中后期打团反而被虚空克制。沉默克制谜团是因为强控制谜团本身没有输出,沉默大招就可以让谜团大招停止毫无作为,可虚空不是,虚空大招后自己还可以跟输出,即使队友被沉默无法接技能自己也可以输出,大招更不会停止。

翅膀自己习惯用虚空的,但是对克制虚空的手段知道的并不清楚,只是见过起航用,可是此时用的不伦不类。刀塔虽然有英雄克制的法,但是如果对面很多英雄克制一个英雄的话,反而会变为不克制的劣势阵容。

刀塔是五个饶游戏,你这边两个甚至三个英雄只克制对面一个,那么剩下四个怎么办?正确做法是像这把DC的选择,怒克制蓝猫,伐木机克制鱼人,单体克制不同的一个英雄才是正确的选择。

中路,蓝猫没去野区,还是和怒惨兮兮的对线,此时鱼人精灵又赶来帮助,蓝猫从树林走出,想和怒拼一波。可是刚想动手,怒反而率先沉默蓝猫,大招减速一技能全部丢到蓝猫头上,蓝猫再一次吭都没坑被秒,他这次是有鞋,但是怒有蓝,有了减速。

同样的剧情再次上演,怒先单杀蓝猫再被鱼人击杀,这次OB众人没有人再鱼人赚了,而是喊蓝猫去野区发育,没有吹风解沉默真的打不了。

一打三反杀一个后再被杀是很赚的,单杀和以少胜多都是精彩的操作,是被鼓励的行为,得到奖励也远比以多打少来得多。

此时翅膀经济虽然没有多大劣势,但是中路,怒已经领先蓝猫三千经济了,这是什么概念,怒已经阿托斯了,而蓝猫刚刚有瓶鞋,再见面就被被秒的份。

翅膀做出流整,但是不是蓝猫钻野,而是让沉默一个人呆在上路,其他四人集合去下路求战,要扭转形势是要靠打的,而不是刷。

伐木机已经满级的被动,一个人在下路无法无的顶塔推进。精灵链接大鱼,还没有跳的大鱼靠往前冲着要踩伐木机无疑是做梦,不过翅膀有自己的想法,屠夫直接当脸TP。

一个没六的屠夫伐木机当然不怂,就要一套技能带走屠夫,可是勾过去发现还有三个敌人,鱼人冲来踩住链锯冷却的伐木机,蓝猫飞来输出,鱼茹灯,伐木机在四人围殴下刚好阵亡。

“翅膀这波太危险了,这时候的伐木机来三个人绝对被他反杀,还好来了四个!”“对啊,这才是刀塔,光刷钱有什么意思!”“恩,要是其他队,三个力量英雄根本不敢找伐木机打的。”敢打才能打出优势,而不是刷,起航难得的在对线期占据了优势。

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