第240集:果然选了召唤师!所以说刚刚介绍了那么多有什么意义啊?
,这个如同复刻「灵魂链接」一般的技能「完全同步」,吴辽自然也是感到非常满意的。
对呀!召唤师就是这么厉害!所以我才极力推荐你转职为这个职业的嘛!沙依希十分欣慰的道,嗯,怎么来着?用一个在游戏里非常非常经典的词,那就叫作——版本之子!对!没错,召唤师可以就是现在的版本之子!
版本之子,顾名思义,就是在游戏里某一个版本里过于强势,过于硬霸,以致于对于游戏中其他的职业、人物、英雄等等处于压倒性的优势的一种存在。一般来,版本之子只会存在一个或者两三个版本,随后便会被游戏官方给直接削弱或者变相削弱,要不然游戏的平衡性太差的话玩家肯定是会有意见的,也会有退坑的人。不过,有的游戏官方的做法就不是这样,他们解决问题的办法就是——推出新的版本之子!
只要不断的推出新的版本之子,那么原本的版本之子也就会因为「相对」的问题而「变弱」,也就从另一种概念上解决了「平衡」的问题——顺便还可以来一波骗氪。每次推出新版本,就出新人物,新的「版本之子」,让玩家们去花钱买抽奖道具去抽,等下一次更新或者下下次更新,新的版本降临之后,新的人物降临之后,新的「版本之子」出现之后,玩家们就会继续花钱抽新的!如此轮回无尽,生生不息,这是一种循环,也是毅种循环,总之就是不把玩家的钱坑完就不罢休的节奏!
没办法呀!毕竟俗话的好——要恰饭的嘛!那些游戏公司的作为我倒也不是不能理解,只是有些家伙他们的吃相实在是太难看,感觉他们虽然不是同一个公司,但却是在同一个老八餐厅吃的秘制汉堡,不管三七二十一,一口吞下去就完事了!而玩家们嘛,要不是真的喜欢某一个角色,谁又愿意去花那么多钱去抽呢?要真实讨厌某家游戏公司的嘴脸,退游,换游戏玩,不就得了么?真的有人能强迫哪个玩家为自己不喜欢的东西花钱么?到底,有些游戏公司那得寸进尺的圈钱行为,还不是玩家给惯的么?反正吧,我只要看到那种广告是「保证没有充值入口」、「找到充值入口算我输」,又或者是一进入游戏就弹各种充值窗口的游戏,我就肯定不会玩的!吴辽先回应了一下旁白,然后才对沙依希道:哦!对了!你刚刚是版本之子么?你这么也没错!相对而言的话,我现在的职业「斗气师」完全可以是被官方恶意的削弱,削弱,再削弱之后的「版本之耻」!要想解决我们眼前的状况,我就必需从斗气师这个「版本之耻」转职为召唤师这个「版本之子」才行!
嗯!沙依希点头道,那就让我们来一下召唤师的第四个技能吧!
召唤师的技能四,技能名:人宠合一,主动技能,技能效果为:召唤师瞬间移动到指定的一个战宠所在的格子当中,在接下来的五个回合里和该战宠协力作战。在协力作战期间,召唤师和该战宠共享血量,共享血量的数值为召唤师和该战宠两者的血量之和。另外,召唤师将额外获得相当于该战宠攻击力的附加攻击力。在人宠合一状态之时,召唤师和战宠攻击或使用攻击系技能时也将一同攻击目标,分别计算一次伤害值。当且仅当战场上存在召唤师的其他战场,并且召唤师和与其协力作战的这只战宠的共用血量归零时,则协力的这只战宠阵亡,而召唤师则瞬间移动到他在场上的另外一只战宠所在的格子上,召唤师本人和战宠的血量将一同回满,并重新激活一次持续时间为五个回合的「人宠合一」效果。如果此时战场上属于召唤师的战宠大于等于二,则召唤师可以自由选择自己瞬移及进懈人宠合一」作战的战宠对象!
哇!这么厉害的吗?这个大招完全就是耍赖吧!只要我在场上的战宠足够多,我就能一直跳来跳去的复活!而且我的「主角光环」还带有三次的复活机会,只要控制得当的话,那我不就可以来回周旋之后干掉十几个甚至几十个敌人了么?吴辽对召唤师这个职业充满了信心。
没错!召唤师就是这么厉害,就是这么自信!沙依希道,那就这么愉快的决定了吧?就直接选择召唤师吧!
嗯……吴辽摇着头道:不,还不急!毕竟该走的流程还是要走的9不能这么草率的决定,需要先酝酿酝酿,然后再纠结再三,浪费一波时间之后,再来做决定,这样才会显得比较慎重嘛!
这是什么毛病?一定要走这个形式的吗?沙依希不解的问道。
是的!一定要走这个形式!吴辽点头道,毕竟不这样的话,就会显得我的这个决定很草率,很冲动,很缺乏理智!因此韩大狗打烂个蛋,我们还是应该把剩余的两个职业给介绍完,然后再由我来思考、犹豫一番,最后再做决定,这样一套标准的流程走完了以后,才是最为完美的!
好吧!沙依希虽然无奈,但也只能答应了,这大概就是人类所的「强迫症」的一种吧!有些东西吧,不管怎么样,形式都是要有的,仪式感是要有的……
随后,沙依希继续进行着另外两个职业的介绍和总结。
由于另外两个职业除了基础移动力之外,其他的东西基本上前面都已经过了,再加上吴辽对这另外两个职业的兴趣此时已经远远不及刚刚又重新的进行了一番详细介绍的召唤师了,因此后面也就只有沙依希的总结,并没有吴辽的吐槽与其他互动行为。
职业:数字剑客,基础移动力:8点,拥有四个技能。
技能一,技能名:剑23,主动技能,技能效果为:攻击一个敌方单位,对其造成等同于普通攻击的伤害,且这次攻击本身并不会产生任何特殊的附加效果。攻击完毕之后,使用者可以获得一次再行动的机会。如果该次使用「剑23」技能攻击击杀列方的目标,则「剑23」的技能冷却将会消除,可以再次进行使用。如果在赋予的第二次行动时再次使用「剑23」攻击列方单位,则依然可以获得一次再行动的机会,且同样拥痈击杀敌方后冷却时间清除」的特性。
技能二,技能名:黑暗剑22,主动技能,技能效果为:攻击一个目标,对其造成约等于自身普通攻击的伤害,并赋予其一个名为「薛教授的羊驼」的状态。该状态的持续时间为无限,持有该状态的目标将如同薛教授的羊驼一般,处于一个特殊的非生非死,既是生又是死的状态。在这个状态之下,该目标无论无法移动,无法攻击,也无法使用技能,且由其提供的任何被动技能,光环技能等都不会生效。并且,处于该状态下的
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页