第231集:天天都喊TAS!到底什么是TAS?这个问题的答案谁知道?

那就不做前空翻吧!吴辽道,反正只要是高难度的动作都可以!

那就后空翻吧!沙依希态度坚定的道:嗯!就后空翻!我觉得后空翻不错!你觉得呢?如果没问题的话,那就这么愉快的决定了吧!

这……吴辽一时间也不知道什么是好,只得露出一个尴尬而不失礼貌的微笑予以回应。

前空翻,后空翻,难道有什么区别么?

吴辽的心里充满了问号。

不,就算不是吴辽,换成任何一个人遇到类似的情况,也都会满头问号的!

你笑的可真丑!沙依希的非常直接。

好吧!那就后空翻!吴辽继续道:对于你来,做后空翻可以是毫无难度可言的!无论是让你做一个后空翻,还是连着做三个后空翻,五个后空翻,甚至十个后空翻,都是没有压力的,对吧?

对呀!确实没有压力!一点儿压力都没有!别十个,一百个都不是问题!沙依希点头道,怎么了?我确实是很擅长后空翻,但是这件事跟你的TAS什么的,有什么关联么?

嗯!这样就好!吴辽继续道:那如果,要求你一百个后空翻的轨迹全部一模一样呢?这样的要求对你而言,有难度么?

这个得看你的具体「要求」了!比如允不允许我使用「时间倒流」和「时间暂停」以及「时间减缓」的能力,如果允许的话,那就一点问题都没有!如果不允许的话,那就太难了!沙依希回应道。

没错!我就是这个意思!吴辽一听沙依希的这番话就知道她已经明白了自己的意思,感觉很是高兴,便是话也不知不觉中逐渐提高了音量,一段完整的动作,想要分毫不差的重复一遍的话,自然是比较容易出错的!毕竟,在这段完整的动作当中,只要你做错了一个地方,那你整套动作就都是错的!无论是在开始就错了,还是中途才错,又或者是快结束了才错,也不管错了几个地方,反正只要有一个地方错了,那整体就都是错的!但是,如果把这个完整的动作分解成一段一段,保证每一段都是正确的,最后再拼接在一起的话,难度又如何呢?不用也知道,那相较于做一套完整的动作,自然要容易的多了!如果你感觉情况不对,或者突然感觉没状态,想喝瓶脉动再继续的话,你也可以使用「时间暂停」的砸瓦鲁多能力先休息一下,等恢复了状态之后再来!把一整段的时间分解成一段一段的!——这便是TAS当中的「分段录制」战法了!而如果再更进一步的话,就好比你使用了「时间减缓」的能力那样,只要速度足够慢,时间足够充裕,你就能轻松自如,如鱼得水,被水淹没一般的完善每一个细节,把每一个地方都做到最好,做到最完美!——这便是TAS当中的「逐帧操作」战法了!如果发现有哪一步做错了,那你就使用「时间倒流」的能力,这便是TAS当中的「留优删错」战法!

哦……沙依希点头道,那到底是什么意思呢?

呃……吴辽不由得眉头一皱,发现问题并不简单,其实我也不知道刚刚我到底想什么!不过,既然事已至此,不仔细的明一下的话,看来是不行的了!那么就且听我慢慢道来!TAS其实就是——如此如此……这般这般……如此这般……这般如此……

从概念上来,TAS工具确实算是「外挂」的一种,毕竟不是游戏里自带的东西,既然不是自带的,那就是「外挂」,这一点确实没什么好辩解的。不过,TAS工具并不会修改游戏的源文件,并不会造成游戏的角色无敌,或者增加角色的能力,也不会增加游戏中的资源!

每个人玩游戏都有属于每个人自己的乐趣,有些玩家就是喜欢追求胜利的「结果」,追求开挂的感觉,喜欢无敌的那种Fell!就算是在那些网络游戏里,他们也会肆无忌惮地开一些影响游戏平衡或者篡改游戏数据的非法外挂——然后被封号!这种行为自然是不好的,但他们的那种心理却也是可以理解的。做错了事就应该承担对应的责任,既然使用了游戏官方禁止的影响游戏平衡的外挂,那官方就应该处罚,而使用者也应该认罚!

不过,想要在游戏里无敌,倒也不是一定非要开挂才能做到,玩可以单机游玩并且内置了秘籍的游戏不就行了么?像是《星际争霸1》里的poeroverhelming,《魔兽争霸3》里的hosyourdaddy,《盟军敢死队》里的GONZO1982,这些游戏内置的经典无敌密码也是能解决玩家想开挂的问题的!

虽每个人玩游戏都有属于自己的乐趣,但是过于追求「结果」,一味的追求「开挂」,追求「无倒,其实是一种本末倒置的行为。并且在网络游戏里使用影响游戏平衡、篡改游戏数据的非法外挂是一种损人不利己的愚蠢行为,纵使开挂一时爽,却会让其他玩家的游戏体验受到影响,并且自己的账号也会被封禁!如果真的热爱游戏的话,就不要开那种恶意的外挂!

在游戏里的纯粹无敌其实也挺没意思的,毕竟无敌也就意味着抹杀了游戏本身设计好的那些难度和趣味,使得游戏的「过程」都变的没有了意义!于是,有些玩家在开挂或者调秘籍的时候,也会尽量的避开无敌那一类的秘籍或者外挂,转而选择其他的类型。比如,《星际争霸1》里的shomethemoney,《魔兽争霸3》里的greedisgood,《帝国时代2》里的ROCKON这一类经典的增加资源的秘籍,便是可以让玩家可以很快的就拥有大量的资源造兵,快速组织起一支队伍与电脑AI玩家开战!

虽然跟职业玩家的玩法不一样,也没有跟人对战,但是这种「我也不知道我在干什么,我也不知道我刚刚那一通操作猛如虎,实际却是瞎添乱的操作到底有什么意思,不过看着自己的队伍和电脑的兵在那里打的那么热闹,而且自己也完全不用考虑战损,直接刷资源狂造兵就可以了,就感觉很过瘾!」的玩法,不也挺有意思的么?

言归正传,还是到「TAS」上面。

如果TAS是一种「魔术」,是一种「艺术」,那确实也是没什么问题的!

毕竟「魔术」跟「魔法」不同,「魔术」就是做到了人类可以做到但可能很难做到的事情,类似于「钞能力」。而TAS的玩法,那便是使用一些方法来将游戏中的操作按照「帧」来进行,把每一个细节做到极致,观赏性极佳的一种玩法!

正所谓「台上一

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