第225集:上集的是不是逐渐走题了?那就继续吧!世界是圆的!

肯定的是,这个样子绝对是拿不到广告费的——虽然就算全了也拿不到就是……

这时候,吴辽听到了一些声响,便是本能的侧过脑袋,把目光投向了发生声响的那边。

噼里啪啦……

噼里啪啦……

不是其他,而是沙依希在一旁鼓掌的声音。

好厉害!沙依希高声呼喊道,虽然我听不明白,但是感觉好厉害的样子!

听不明白就不要鼓掌了,好吗?吴辽无奈的道,你倒是听明白了再鼓掌啊喂!都听不明白还鼓掌,像话吗?像话吗?像话吗?

这个我倒是听懂了!连三声「像话吗?」,是个相声梗,对吧?沙依希道。

对……被沙依希猛然这么一,吴辽一时间也不知道什么是好,只得露出一个尴尬而不失礼貌的微笑用来回应。

还是别笑了吧!你笑的可真丑!沙依希十分直接的道,不过,根据某个非常的无聊的组织的无聊统计表明,笑的越丑反倒越是真心的笑,是真正的开心!相比之下,那些规范而漂亮的「职业假笑」倒是好看了,但全都是假的!沙依希着着,就开始举起双手放于,掌心向内朝向头顶的左右两侧,一副要洗头发的样子,同时唱了起来:假的!假的!就跟吴磕头发一样!是假的!是头发的特技!是特技的头发!

好吧!你赢了!我感觉你比我还无聊!吴辽道。

你这么夸奖我,我会不好意思的!沙依希挠着头,摆出一副不好意思的样子道。

我这不是在夸你!吴辽使用了标准回答进行了回应。

于是,吴辽和沙依希就这样继续胡闹了起来。

至于前两集所提到的吴辽突然眼前一片漆黑,随后听到了沙依希的声音的那些事情,主要是因为——吴辽并没有打开一个被称之为「免蜡」的外挂!

没错,所谓的「免蜡」外挂,是在早期的一些游戏里,会设置痈白」和「黑夜」的设定,这其侄传奇》毫无疑问就是最具代表性的。如果在游戏内是「黑夜」的情况之下,又或者是进入到了一些洞穴和地下之类的场景时,在玩家所控制的角色身上没有装备「蜡烛」这个道具的时候,就会只能看到角色周围很一块的地方,视野极具受限!而只要使用了「免蜡」外挂,那么这个问题就可以得到完美的解决,玩家无论是在「白」还是「黑夜」,无论是处于游戏中的城市里、房间里,地下城里,洞穴里,身处在游戏里的任何地方,都可以清清楚楚的看到整个屏幕的状况!

有些外挂会破坏游戏的平衡,恶意修改游戏的数据,确实是应该禁止的。

而有些外挂,他们的存在却有着「合理性」与「必要性」,又或者——是游戏官方把本该做好的事情没有做好,又或者是做出了画蛇添足之类的行为,才导致了这些外挂的出现!而这一部分外挂,从概念上来,他们应该归属于「辅助软件」。而从本质上来的话——游戏官方就应该早点把这一类「辅助软件」所提供的合情合理的一部分功能给归并到游戏里去!

就像是「免蜡」外挂,他的存在就是合情合理的。

不得不,像《传奇》一类的游戏,他们在早期的时候设置了「白」与「黑夜」的时间系统,这确实属于一种合理的创意。但是,让玩家在「黑夜」以及「洞穴」和「地下」如果不携带「蜡烛」就会只能看到周围的一圈,这就是官方的愚蠢了!

没错!这何止是愚蠢!简直就是——愚蠢!吴辽突然忿忿不平的接着旁白的话来道,我先补充的明一下!早期的《传奇》版本就算带了蜡烛那也是只能看到一圈的范围,不带蜡烛视野是一个圈,带了蜡烛是一个大圈,周围还是有四个角落是黑乎乎的,这个设计简直是沙雕极了!到这里的时候,我就特别想一句——什么叫作专业的游戏策划?到这里的时候,吴辽又是不由自主的来了一个战术后仰,专业的游戏策划,就不应该在「网游」上面为了追求「真实」而让玩家损失游戏性!我知道,他们弄白和晚上还有没有光亮地方的视野是为了追求「真实」,但是你在一个奇幻魔法的世界里追求真实,你是不是傻啊?我就算退一步,你这个「有蜡烛视野一大圈,没视野一圈」的设定难道真的就真实么?既然没有光线的话,那不就应该让玩家的屏幕完全黑漆漆的一片,像狗眼瞎了一样,这样才够真实么!又或者这么设置也可以——在黑夜的时候,如果没有携带蜡烛的话,屏幕上的那些情况,玩家如果仔细看的话,还是看的清楚的,但是非常的暗!这也是没有问题的!毕竟晚上还是有月光的,视野暗一点也是可以的!而地下城和洞穴的那些地方,作为总是有冒险者前往的地方,有一些火把什么的,也是没什么问题的,弄一点比较暗的视野也没什么毛病啊!

有如滔滔江水连绵不绝,又有如黄河泛滥一发而不可收拾,的便是吴辽现在的状况了。只要提到了关于游戏的事情,吴辽总是会变的非常兴奋,总有不完的话要,总有发表不完,也不知道是对是错的观点要急着发表。

旁白,我觉得你刚刚的这句话有问题!不过现在我没空管你这些,你就慢慢体会自己错在了哪里吧!吴辽深吸了一口气,而后继续道:好,那我就继续关于游戏的「白」和「晚上」的设计!作为一款网路游戏,如果要用「视野」去坑玩家的话,这明显就是一个非常智障的设想!对于网路游戏来,正确的关于「白」和「晚上」的设定应该是——某些特定的怪只会在「白」或者「晚上」才刷新!某些怪在「白」或者「晚上」会获得某些属性的加成!到这里的时候,吴辽突然话锋一转,道:不过,白了我这些其实也都是马后炮而已!毕竟在当年,大家做游戏都是摸着石头过河,去尝试一些或者马行空,或者现在看来特别脑残的一些设计。不像现在,很多游戏的创意都是东抄一点,西抄一点,再弄上一堆充值送这个,充值给那个的所谓的活动来坑玩家,毫无诚意可言!因此,就算以前的游戏创意再烂,那也都是值得佩服的!没有失败的创意打下基础,就没有成功的游戏,更没有让玩家们感到爽快刺激的优秀游戏体验!

于私来,吴辽觉得《传奇》早期的「晚上要点蜡烛」这样的设定,还有很多游戏早期的一些坑人设计,那都是让玩家恶心,让玩家就是不能好好的,不能痛痛快快的玩游戏的罪魁祸首!

但若是站在一个游戏测评专业人员的角度来讲,吴辽用专业的眼光来的话,

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