第一百二十二章 单杀
熔岩巨兽不是用来打辅助的,而是拿来打野的!
这一局,白洛的熔岩巨兽不出肉,纯法术装备核弹流派石头人,一个大招混天灭地!
红色方海川大学代表队,上单炼金术士,打野熔岩巨兽,中单疾风剑豪,ADC暗夜猎手,辅助未来守护者。
蓝色方燕京大学代表队,上单扭曲树精,打野德玛西亚皇子,中单暗黑元首,ADC伊泽瑞尔,辅助魂锁典狱长锤石。
但从阵容的容错率来看,燕京大学代表队更胜一筹,甚至在打团的角度来说,海川大学代表队仍然不及燕京大学代表队。
炼金是单带英雄,适合拿来作为迁至点,你来一个人杀不死我,还有可能被我反杀,两个人才有机会击杀,但是两个人都过来了,正面战彻怎么打架。
打团的适合,扭曲树精先手或者是锤石先手,亦或者皇子先手都可以,除了伊泽瑞尔之外,所有的英雄都有开团能力。
反观海川这一边,炼金开团?有点不太靠谱,杰斯拿来打POKE还行,开团就太过于勉强了。
熔岩巨兽配合疾风剑豪倒是一个亮点,但这也是唯一的开团手段了,一旦燕京大学把熔岩巨兽击杀或者是逼出大招势不可挡,海川大学这一边便只有抱头挨打的份。
进入游戏界面,昏昏欲睡的观众都饶有兴致的打起精神来为海川大学加油助威,在他们看来,这种有唬头的阵容才是表演赛应该出现的样子。
熔岩巨兽墨菲特的清野效率并没有多么高,红开完就去打4F。
疾风剑豪在线上E得是风生水起,一级点E技能的亚索,辛德拉还是头一回见,“这个快乐风男有点意思,竟然一级就开始快乐之旅了,皇子三级过来一趟,送他回家。”
“放心,打完红我就过去,河道蟹送给石头人也无妨,就当养猪了。”皇子扛着德玛西亚的军旗,气势雄伟,比熔岩巨兽要快上半组野怪。
上路的炼金术士理所应当的被扭曲树精压了一头,一级点Q技能的扭曲树精,伤害还是很高的,而且换血起来丝毫不虚,即便是身带一堆药水和水晶瓶的炼金术士,也经不起这种消耗。
下路有杰斯在,燕京大学的锤石和伊泽瑞尔还是相当重视的,毕竟杰斯在三级时有一个小爆发,不容小觑。
很快,双方都和平发育到了三级,快乐风男的补兵数遥遥领先,辛德拉终于遇到了一个头痛的问题,亚索在跑车兵前面放了一道风墙,偏偏好巧不巧的有几个近战小兵在攻击跑车兵。
按照跑车兵掉血的速度,风墙结束之前就该死掉了,白白损失了一辆法拉利,光是想想就头痛不已。
绕过风墙就肯定会被亚索消耗一波,不过去就损失一个跑车,这笔买卖不论如何都是辛德拉亏本,在之前的消耗里,疾风剑豪用Q技能积攒的旋风消耗掉了辛德拉一个血瓶。
蓝量也消耗了不少,论赖线能力,暗黑元首果然还是比不上疾风剑豪。
嗦嗦嗦......
疾风剑豪动了,E技能融入兵线,又退出兵线,灵巧万分。
Q技能,斩钢闪!
疾风剑豪挥出手中的太刀,嗡的一声,两层Q技能跌满,一阵突如其来的狂风从他身上破旧的衣服袖口涌出。
辛德拉面容轻蔑的用Q技能补兵,风墙都用过了,我就很好奇你用什么技能来跟我对拼。
“亚索积攒了两层旋风,那么他接下来会怎么做呢?是利用旋风换血,还是放弃旋风控线!”
疾风剑豪快乐的同时就产生了一个至关重要的问题——推线太快。
E来E去,Q来Q去,不知不觉兵线就到了敌方防御塔下,对于必须有目标才能位移的亚索来说,极为不利。
没了兵线,亚索就变成了一个没有逃命手段的脆皮刺客,纵使你天秀,也必须依赖能E的单位才能秀的起来。
“这个血量……我应该能杀!”陈希估摸了一下辛德拉的血量,还有五百点的样子,双方都没有血瓶来恢复生命值,每个人都有击杀对手的机会。
闪现点燃对阵闪现点燃。
嗦嗦嗦…….
亚索使用踏前斩击杀了一个残血的小兵,距离辛德拉更近了一步,为了以防万一,辛德拉还在手里拎着一个能量球,只要亚索敢E过来,以他的反应速度就可以及时用E技能弱者退散打断位移,点燃加上QW的伤害,应该能杀掉亚索。
纵使不能,最低也是一个闪现技能。
嗦嗦嗦……
碰!
“吾之初心,至死方休!”亚索的刀疤脸上划起了一抹微笑。
“草,亚索怎么过去的!”
“EQ闪!是EQ闪!”
辛德拉被击飞到空中,动弹不得,点燃在他身体上燃烧着,斩钢闪和普通攻击在辛德拉娇弱的躯体上不断滑动,击飞结束的辛德拉交出闪现技能,亚索竟然用E技能踏前斩,重新回到辛德拉的身边。
一发普通攻击收掉人头。
第一滴血!
“哇偶,海川战队的中单亚索利用自己的操作成功击杀了燕京大学的中单辛德拉。”芒果心里有些吃惊,但还是不情愿的夸赞了一句。
“让我们来看一波慢动作回放!”荔枝挑起了大梁,继续接下来的环节。
在回放中,经过慢动作,观众都看到了亚索的每一个动作。
亚索带着旋风E到一个远程兵的身上,踏前斩有一个效果,那就是每一次使用E技能都会增加百分比伤害,最多增加百分之五十的伤害。
又是一次踏前斩,这一次亚索没有安稳的落地,而是随着一道金光凭空消失,下一秒突然出现在辛德拉的身边。
环形出刀!
旋风沿着太刀的刀刃吹出,将辛德拉吹上天空。
“亚索EQ闪的难度还是很高的,海川大学的中单用心了。”
斩钢闪和踏前斩二连有伤害的时间很短,后臆长,在大众看来很简单,实则细腻无比。
EQ吹风闪有个好处,那便是防不胜防,留给受害者的时间极短,除了一些天赋近乎妖孽的选手来说,几乎无可躲避。