0226 幻听?

出Q,但秦浩一直计算着技能CD,侧身回拉直接扭掉。

这下,Maple没办法了,只能等妖姬把线送过来。如果能Q中,他3秒E好,肯定敢压上去打。

同时。

Maple听到MMD喊,切屏扫了2眼,却是船长被青钢影、猪妹追着打了一套,刚满血上线,现在只剩200多血。

MMD:“淦,蹲我蹲这么久。”

Karsa:……

“可惜……”

小伞叹气道:“MMD这波走草丛上线,有点聪明,猪妹第一时间跟不到伤害。”

船长桶子没点出来,被猪妹A了。

问题就像小伞说的,走草丛上线,回退舒服一些,而且猪妹打完永冻,青钢影先手留的人也没技能,看着船长吃橘子跑路,干脆回身吃线去了。

看到这一幕。

牛排拳头捏的更紧了!

中上对线节奏不是很对,随后皇子想抓中,偏偏妖姬不给机会。刚才还敢上来换血,W转好又不换了。

秦浩又不傻。

皇子出现在上路的时候,都补过装备了,这2分钟肯定不会回家。

吸引了一波注意力。

秦浩赖到五级,见猪妹在刷石甲虫,镜像猜测皇子在打F6或者石甲虫。就这样又过去20秒。

Karsa死活没看出机会,干脆跟下路沟通。

5分39秒。

镜头切回中线。

Maple见这一分钟,妖姬没作妖,又有点松懈。竟然当着秦浩面接线,下一瞬,秦浩W近身200码,吃到禁锢后普攻骗走位按出E。

这个距离,链子拉不断。

Maple也懂,干脆原地撸一套。

瑞兹小绿瓶被打空,Maple以为妖姬打完一套会回身,向前去吃尾刀,结果秦浩一步一扭头,走a异常丝滑,偷了2下普攻。

这下。

Maple有点冒汗了。

他没想到自己会被卡普攻,多掉了一百多血,这会妖姬330多血,他才240。而且自己的小绿瓶不如腐败能回。

打完这波。

秦浩将兵线控在原地,等个技能CD反身将瑞兹赶出中位区域。

这时候新一波兵线到来,因为是前推线,兵线肯定会慢慢的向着蓝方推进。

Maple选择耐心等待兵线过来。

秦浩不急着推线,只补尾刀尽量延缓兵线的推进速度。

一边压位置,一边注意着自家下一波兵线到来的时间。

秦浩清楚什么样的兵线才能让对方难受,他缓推等下波线一起进去,也不是为了方便瑞兹EQ清兵。

叉烧:“Karsa,卡了个视野消失的时间。进草蹲住,PYL好像要过来放眼,这波有机会。”

下路眼刚消失十几秒。

线在中位附近。

对到现在,彼此都没太多想法,因为打野不来,光靠女警的爆发不够看,卡莉斯塔接线又快,三级那波吃了套二连跳的消耗,Betty面对IMP稍微有点虚。

自觉对面的换血距离把控的比他好。

“PYL,小心。”

牛头刚靠过去,皇子走出来先手W打出被动。下一秒,牛头顶开皇子,不知不觉加里奥已经压过来了。

“蓄力,闪跟闪嘲讽2个!蛇蛇这波留的很不错,皇子跟个EQ,能吃牛肉。”

加里奥冲拳拉位置,蓄力逼牛头闪,然后跟闪贴脸嘲到两个。随后,女警接个夹子,IMP见这情况,开个治疗跑了。

C博刚被杀,报了句辅助没闪,刚好切屏看到PP在越塔。

他看的时候,只看到瑞兹交闪贴脸撞到链子上,“卧槽,对面发狂了。”

见妖姬击杀瑞兹,丝血W出防御塔,C博夸道:“Nice啊PP,这把还得靠伱。”

秦浩没有纠正对面是不是发狂。

而对湾湾观众来说,狼王好不容易抓到波机会,结果中路送了。这就是他们的看法。

刚开喷。

导播切出回放。

只见红方兵线进塔,此时瑞兹五级打六级妖姬,站位很小心。任谁看到妖姬的站位,都能预感到不对。

问题在于。

正因为妖姬给的压迫感太足,Maple看到400多血的妖姬动手。

以为妖姬交完Q,肯定要接大招印记然后踩脸。

他如果往后闪,妖姬二段W走位,顶天了抗一下塔,到时候他剩个一百血不敢吃塔兵,妖姬还多个闪,还能让他漏兵,博弈完胜。

反过来,如果闪现躲W,对面被动伤害还需要一点五秒时间,自己前冲控住妖姬回头反打,最差情况都是一换一。

这一刻,他犹如Faker附体,就要打出瑞兹向前闪现躲小鱼人二段E,然后反杀小鱼人的操作,引爆全场。

谁知道妖姬又踏马换了连招顺序。

一个预判的E。

正好让瑞兹用脸接住了这发狗链,然后妖姬靠着W的伤害和两把长剑带来的攻击力,把瑞兹A死了。赶在瑞兹刷盾之前,大招复制W出塔完成击杀。

这才有了C博觉得Maple发狂的评价。去掉妖姬给的身位压力和主动出Q吸引防御塔仇恨,后续画面看起来确实像发病。

闪现接E,原地阵亡。

看完回放,叉烧吸了口凉气。这波死了不说,还要掉8个兵,一来一回,小430经济送出去了(S7一波非炮车兵线111金币)。

偏偏他又不能说Maple打得差。

他看摄像头,觉得Maple表情挺认真,想互换的思路也不能说错,作为一个老将,这是他瞬间做出来的判断。

“没办法,这就是Penicillin……”

叉烧有点无奈,看到自己弟子被揍,越发感叹湾湾赛区的T0战队,天花板就到这了。

打BO1还能出奇制胜,雪球滚到底。

打BO5,面对中韩赛区,怎么都吃不下。不管BP和对线设计的多好,不是配合差一点,就是没办法打出理想作用,最后导致一连串的崩盘。

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